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凭借着腾讯良好的运用和用户群

来源:未知 编辑:admin 时间:2020-02-04

   网游也逐渐丰富着人们的生活。从最早的侠客行,到风靡世界的LOL,每个阶段的游戏对于当时的玩家们都是一段难以割舍的经历。下面就随笔者回顾一下这些年中国网游市场颇具影响力的作品吧(2001-2015)。 10.剑侠情缘网络版叁(2009.08) 武侠一直是中国MMOPRG游戏所钟爱的题材,而《剑侠情缘》无疑是最受玩家欢迎的武侠游戏之一。从最开始的单机版,到后来的网络版,吸引了无数喜欢武侠题材游戏的玩家们,而剑网三则可以说是国产MMORPG网游的巅峰之作。由金山西山居开发的《剑侠情缘网络版叁》于2009年正式公测,首日150万的注册用户也说明了游戏在当时的超高人气。精致的画面,独特的经脉系统,以及在游戏中所蕴含的中国文化元素,都体现了游戏当时精良的制作水准,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。 影响力:国产武侠网游的里程碑式作品,向世界展示了中国游戏的制作水平,被称为”中国WOW”。同时也一度被认为是女性玩家比例最多的游戏。 9.跑跑卡丁车(2006.03) 其实竞速类网游真正能火起来的还是比较少的,像《飙车世界》、《光线飞车》、《疯狂赛车》这些游戏都曾红极一时,不过都很快的下来,唯有一款产品一直坚挺到了现在。那就是下面要说的,由韩国NEXON出品的《跑跑卡丁车》了。 笔者认为跑跑能火这么长时间的原因有三点。第一是经典的形象,在跑跑之前《泡泡堂》的人物形象已经深入,皮蛋、宝宝这些角色相信很多人都很熟悉,也很受不少女生欢迎。第二是出色的玩法及地图设定,除了竞速以外,道具模式也给了那些车技一般的玩家发挥的机会,比起一般纯竞速的游戏增添了不少欢乐。而地图上,涵盖了城镇、沙漠、森林、冰河、矿山、墓地等,后续还推出了龙行华夏、童话王国等版本,地图上的障碍、陷阱和线设计的也很符合场景。第三是良好的操作手感,跑跑中的漂移,包括连喷、双喷等技巧,都是节奏感很强的操作,相比最近亮相的《极品飞车OL》的”0车漂移”手感不知道要好多少倍。 影响力:突破了网游MMO类型的,到现在也可以说是竞速类网游最成功的作品,引进中国之前,在韩国就已经非常火爆。在跑跑之后也出现过不少的竞速类游戏,不过最终都没有达到跑跑的高度。 8.穿越火线) FPS一直都是一个经典且深受不少玩家欢迎的游戏模式,从最早的雷神之锤到后来的半条命系列再到风靡世界的CS,这些游戏我相信大家都有玩过或者有所耳闻。那么在中国最成功的FPS游戏是什么呢?似乎答案只有一个,那就是《穿越火线》(CF)。虽然有不少人喷CF画面差,枪械不平衡等,不过依然不了它火起来。大概从2010年开始,CF开始逐渐流行起来,其他FPS类游戏,稳坐国内FPS游戏一哥的位子。网吧中到处都可以看到有人在打CF,就算现在网吧中也几乎都是LOL和CF的玩家。 不过我相信各位读者老爷印象最深刻的应该还是CF最初宣传的slogan“三亿鼠标的枪战梦想”。这句话似乎已经成为了一个梗,经常可以看到各种直播网站的弹幕中带“大三亿”的节奏,后续很多游戏的宣传语也借鉴了这句话。其实笔者觉得最初CF大力宣传的”幽灵模式”挺好玩的,不过后续不少显形外挂毁了这个模式。话说回来,如果你是现在刚投身CF的新人,老夫还是劝你先买把888英雄武器压压惊吧。 影响力:中国最成功的FPS网游。也是近年来腾讯最赚钱的一款游戏,在韩国和东南亚也有服务器。,目前也是世界最赚钱的游戏之一。 7.英雄联盟LOL(2011.09) 说起英雄联盟(LOL),这个游戏自从出现以后就和DotA之间的节奏不断,两边的玩家也是经常在网上互相撕逼。但不可否认,LOL把类DotA游戏,或者说是MOBA游戏提升到了一个新的高度。LOL优化了DotA的操作,取消了一些复杂的设定,可以让新人更快的投入到游戏中去,所以吸引了一大批的新玩家投入其中。加上腾讯的大力宣传,LOL在中国几乎是年轻人都知道的一款游戏。从2014年给出的数据来看,LOL全球最高同时在线万,注册用户数以亿计,远超WOW等经典网游。无论是在国内还是国外,LOL都已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。 同时LOL也推动了全球范围内电子竞技的发展。数据显示,S4全球总决赛是2014年最多人观看的电竞项目。在SSW与SH皇族的决战时刻有1120万的粉丝收看,在全球总决赛期间,观众的总观看时间超过1亿7900万小时,创造了电竞界新的记录,也让电子竞技得到了更多人的关注。 影响力:DOTA之后最成功的一款MOBA游戏。目前全球活跃人数最高的网络游戏,同时也推动了电子竞技的发展。 6.DotA1(2006) 严格来说这并不算网络游戏,只是一张基于war3的自定图。不过正是这张地图,开创了一个MOBA的时代,对之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。DotA最早起源于星际1时代,有一张叫做AeonofStrife的地图,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。在历经了2个war3版本的变迁,ROC(混乱之治)和TFT(冰封王座)以后逐渐了现在的模式。后来经过了一段时间的发展,DotA更名为DotAAllstars这就是大家熟知的,曾经风靡世界的DotA。之后大约在6.1版本的时候,Icefrog(冰蛙)开始接手。对于DotA的发展,这个人功不可没,在他的完善下,修复了诸多BUG。道具、英雄平衡性调整上也听取了很多玩家的,可以说是到目前为止最好的DotA制作人,现供职于Valve,负责DotA2的更新和调整。 说到对中国的影响,我相信经历过DotA最火爆年代的玩家一定都不会忘记。从2009年开始DotA1在中国掀起了一阵电竞的狂潮,诸多有实力的中国DotA战队相继组建,从最早的7L到后来的EHOME、L,让不少外国人看到除了war3以外,中国另一个可以站界之巅的电竞项目。当时各大高校以及网吧中随处可见DotA的影子,VS、11等对战平台也相继发展起来,时至今日你是否还能回想起和室友一起打DotA的时光,是否还记得曾经一起奋战的队友呢? 影响力:开创了类DotA游戏的时代,也就是现在所说的MOBA类游戏。同是也是一段时间里中国最强的电竞项目。 5.征途(2006.04) 《征途》最成功的地方在于它的商业模式——免费加内购。虽然并不是《征途》第一个运用这种模式的游戏,不过可以说是最成功的一款。这款游戏在短短几个月的时间里就做到了同时在线W人以上的高度,打破了《传奇》保持4年的记录。 也正是这款游戏把国战网游概念第一次带到大家面前,让人眼前为之一亮,国战网游的声势瞬间爆发。万人同服,国家与国家之间的碰撞,场面让人为之震撼。不仅如此,自动寻,自动打怪等功能也获得了许多玩家的喜爱。当然本款游戏也是很长一段时间内被认为是”最花钱的游戏”,同时也让很多厂商看到”免费”游戏其实更加有利可图。不得不说《征途》的成功除了游戏本身以外,还抓住了人性中的和,让人们一次次的按下按钮,把人民币成在游戏中的满足感。 影响力:国战网游鼻祖,从游戏背景设定到人物装备造型,可以说是一款专为中国玩家打造的游。

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